关键词
航空反潜鱼雷弹道视景仿真系统设计研究
作者: 赵经成   李路   付战平   周秀芝   程永建   来源: 全国第19届计算机技术与应用(CACIS)学术会议 年份: 2016 文献类型 : 会议论文 关键词: 视景仿真   弹道   航空反潜  
描述: 介绍了航空反潜鱼雷弹道视景仿真系统的系统结构,阐述了在 PC 机上设计实现该系统的开发环境,然后针对设计过程中的难点---三维视景仿真,给出了系统各部分包括鱼雷实体建模、海洋环境仿真等的设计方案。
平显信息配色绩效评价飞行模拟系统的开发与研究
作者: 王智伟   来源: 中北大学 年份: 2017 文献类型 : 学位论文 关键词: 视景仿真   JSBSim模型   IData   视觉绩效  
描述: 视景仿真软件对动态飞行场景进行开发,构建一个虚拟的飞行外部视景,OSG场景库提供高效的场景管理和图形渲染优化功能,可以满足动态飞行的真实感受,为飞行模拟提供了一个视景环境基础。然后采用IData软件对平显
基于Unigine的舰载航空视景仿真技术研究
作者: 王远明   卢宽   贾倩   胡广清   来源: 系统仿真学报 年份: 2018 文献类型 : 期刊 关键词: 视景仿真   舰载航空   虚拟现实   Unigine  
描述: 介绍了当前主要的三维建模工具和视景仿真工具。针对舰载航空大场景仿真应用需求,提出了基于Unigine的舰载航空视景仿真环境实现框架;研究了大场景管理、视景程序执行机制、多通道视景同步渲染等视景仿真
图像控制技术在飞机仿真座舱中的应用研究
作者: 马晓   来源: 内燃机与配件 年份: 2018 文献类型 : 期刊 关键词: 图像控制技术   视景仿真   实时显示  
描述: 本文将针对图像控制技术在飞机仿真座舱中应用的需求,综合利用计算机技术及图形仪表操作显示的方法实现了座舱环境的仿真开发,并以此为基础解决了虚拟多功能显示器中叠加观瞄视频图像。
基于unity 3d的航空炸弹投射虚拟视景仿真系统设计
作者: 李庚涛   崔瀚   郑绍君   来源: 电子测试 年份: 2018 文献类型 : 期刊 关键词: Unity3D   视景仿真   航空炸弹  
描述: 以Unity3D虚拟现实开发引擎为工具,通过Would Composer插件的加载与使来搭建了仿真场景,采用3dsmax建立了飞机和炸弹的仿真模并转换格式导入Unity3D中,最后通过Unity3D自带的粒子系统和脚本编辑器实现了系统的交互和特效设计。通过系统运行,能够较为真实的实现航空炸弹的投射过程。
基于视景仿真的飞行员探测跑道入侵的绩效评估
作者: 杨坤   葛祥雨   鞠鹏飞   白杰   来源: 系统仿真学报 年份: 2018 文献类型 : 期刊 关键词: 视景仿真   绩效评估   运输类飞机   跑道入侵  
描述: 为评估进近着陆情景下飞行员分别使用平视显示器(HUD)和主飞行显示器(PFD)探测跑道入侵的绩效,利用视景仿真技术搭建了运输类飞机视景仿真系统,并基于该系统,完成了进近着陆情景下飞行员分别使用HUD
舰载机起降过程中飞行员响应的视景仿真
作者: 柯鹏   徐成林   柳松杨   李鸣皋   赵鑫   来源: 系统仿真学报 年份: 2019 文献类型 : 期刊 关键词: 视景仿真   动力学   飞行员   舰载机  
描述: 针对舰载机起降过程中飞行员动力学响应问题,提出了基于生物力学仿真和虚拟视景仿真的研究思路和实现方法,将起降过程中飞行员人体的生物力学计算与飞行场景的三维虚拟视景仿真结合起来,设计并开发了一体化的虚拟
舰载机起降过程中飞行员响应的视景仿真
作者: 柯鹏   徐成林   柳松杨   李鸣皋   赵鑫   来源: 系统仿真学报 年份: 2019 文献类型 : 期刊 关键词: 视景仿真   动力学   飞行员   舰载机  
描述: 针对舰载机起降过程中飞行员动力学响应问题,提出了基于生物力学仿真和虚拟视景仿真的研究思路和实现方法,将起降过程中飞行员人体的生物力学计算与飞行场景的三维虚拟视景仿真结合起来,设计并开发了一体化的虚拟
基于GenesisRTX的飞行器视景分布式仿真系统研究
作者: 王萌   来源: 北京理工大学 年份: 2018 文献类型 : 学位论文 关键词: 视景仿真   实时   飞行器   建模  
描述: 基于GenesisRTX的飞行器视景分布式仿真系统研究
飞行视景仿真系统研究与设计
作者: 常龙昆   来源: 沈阳航空航天大学 年份: 2017 文献类型 : 学位论文 关键词: 视景仿真   粒子特效   图形渲染   虚拟森林   三维地形  
描述: 等组成的虚拟飞行环境。本文首先对虚拟三维地形、虚拟大规模森林、虚拟天气特效进行了研究,在此基础上设计并实现了一个飞行视景仿真系统。在研究与设计过程中完成了以下工作:1.对开源Ogre图形渲染引擎进行了
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