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基于Construct 3的射击类游戏设计与开发——以飞机大战为例
作者: 刘树林     杨艳瑜     李博   来源: 微型电脑应用 年份: 2024 文献类型 : 期刊 关键词: 3   射击类游戏   Construct   游戏开发  
描述: Construct 3作为小而精的H5跨平台游戏引擎,强大的交互性和用户友好性使其在2D游戏开发方面独具优势。借助Construct 3重构经典射击类游戏“飞机大战”,通过Event Sheet实现游戏中背景循环滚动、动画导入、角色创建与随机运动、游戏难度控制、游戏变量控制等主要功能。经过测试,游戏可打包发布成Web、移动设备和PC端.exe格式,游戏交互、特效运行流畅,游戏变量与难度控制处于合理范围。
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