基于Construct 3的射击类游戏设计与开发——以飞机大战为例

日期:2024.12.17 点击数:0

【类型】期刊

【作者】刘树林  杨艳瑜  李博 

【刊名】微型电脑应用

【关键词】 3,射击类游戏,Construct,游戏开发

【摘要】Construct 3作为小而精的H5跨平台游戏引擎,强大的交互性和用户友好性使其在2D游戏开发方面独具优势。借助Construct 3重构经典射击类游戏“飞机大战”,通过Event Sheet实现游戏中背景循环滚动、动画导入、角色创建与随机运动、游戏难度控制、游戏变量控制等主要功能。经过测试,游戏可打包发布成Web、移动设备和PC端.exe格式,游戏交互、特效运行流畅,游戏变量与难度控制处于合理范围。

【年份】2024

【作者单位】广州华商学院,传播与传媒学院;广东职业技术学院,信息工程学院;河南大学,教育学部;

【期号】02

【页码】14-17

3 0
Rss订阅